ソニーは、あなたが購入したゲームの所有者ではないと言いました。暗号はそれを解決できると言う
簡単に言うと
ソニーが法廷で、デジタルゲームを購入したプレイヤーがデジタルゲームを所有することはできないと主張しているというニュースは、デジタル所有権をめぐる現在進行中の争いの最新の最前線である。
この争いは「まだ初期段階にある」と、Mysten Labs の共同創設者兼主任暗号学者である Kostas Chalkias 氏は語った。 「私たちはメディアをレンタルしたりストリーミングしたりすることに慣れており、購入していると思っているものが実際には自分のものではないことにますます気づき始めています。」
これはビデオゲームを超えてメディア全体に広がる問題です。 2009 年に遡ると、Amazon Kindle の所有者は、ジョージ・オーウェルの『1984』の電子書籍が権利問題の結果、リモートで削除されていたことに驚きました。アマゾンはその後も電子書籍コンテンツの改良を続けており、ロアルド・ダール、アガサ・クリスティ、R・L・スタインなどの作品は出版社がリモートで編集したものとなっている。
ユーザーが「購入」したコンテンツが取り消し可能な単なるライセンスであることに気づき、映画やテレビのタイトルも同様にデジタル ライブラリから削除されました。プラットフォームがリリース後にタイトルをリモートで編集できるため、そのコンテンツも柔軟です。 『ストレンジャー・シングス』のプロットの穴を遡及的に修正することを含む場合はかわいいです。政治的にデリケートなコンテンツを理由に番組がストリーミング プラットフォームから削除されている場合は、さらにその傾向が顕著です。
Canoe 創設者の Jess Zhang 氏は、ストリーミング音楽プラットフォームは「無制限のアクセスと所有権を交換することで音楽消費を完全に再定義し」、ユーザーが永続的なライブラリを構築する機能を排除したと説明しました。業界幹部のサミー・アンドリュース氏によると、これはアーティストと視聴者の関係に波及効果をもたらしたという。ストリーマーが熱心なファンであっても、カジュアルなリスナーであってもロイヤルティは同じであるため、このシステムは「つながりの深さではなく、量のシェアに報酬を与える」という。
映画監督のクリストファー・ノーランやギレルモ・デル・トロを含む多くの人が解決策として物理メディアを支持する一方で、デジタルメディアの所有権の問題は単に中央集権的な仲介者の1つにあると主張する人もいます。
「デジタル プラットフォームからデジタル資産を『購入』すると、最終的にはプラットフォームがその資産の管理を保持し、ユーザーの『所有権』タイトルはプラットフォームのデータベース上の取り消し可能なエントリにすぎません」と CERSA の研究ディレクター、プリマベーラ・デ・フィリッピ氏は説明しました。
恣意的な差し押さえに対する従来の財産法の保護はデジタル資産には適用されないため、「プラットフォーム運営者は、いかなる法的根拠に基づいて正当化する必要もなく、単純なコード行によって財産を奪い取ることができ、さらにはユーザーの同意や知識なしにこれらのデジタル資産の内容を変更することができる。」と彼女は付け加えた。

ブロックチェーンはこれを解決します(いや、本当に)
集中型の仲介業者やゲートキーパーが消費者の怒りの焦点となっている他の業界と同様に、ブロックチェーンやその他の分散型テクノロジーが解決策として宣伝されてきました。
「ブロックチェーンと Web3 は、ゲーム、曲、映画など、特定の商品のデジタル コピーを所有するための明確な道を消費者に提供します」と Zhang 氏は語った。
Hashkeyの上級研究員ティム・サン氏は、NFTは当初、デジタルオブジェクトが「ユーザーが直接保持する検証可能な公的記録を持つ」ことを可能にする包括的なソリューションとして宣伝されたと述べた。しかし、この期間中の「過度の誇大宣伝」と憶測 $NFT 流行が彼らの世間の認識を汚していると彼は警告した。
NFTを支える技術スタックにも、初期段階では限界がありました。 「もし、 $NFT デ・フィリッピ氏は、「企業のサーバー上でホストされているファイルを指している場合、プラットフォーム運営者への依存は継続します。真のデジタル所有権のためには、デジタル資産のタイトルとコンテンツの両方が完全に分散化されたインフラストラクチャ上でホストされる必要があるが、多くのNFTはこれを実装できていない」と述べました。
もう 1 つの問題点は、ほとんどのブロックチェーンでは、 $NFT メタデータは公開されているため、誰でもコンテンツを「右クリックして保存」できます。 「主な問題は、その所有権が $NFT 必ずしもその背後にある資産を排他的に制御できるわけではありません」と、プライバシー ブロックチェーン Fhenix の CEO、Guy Itzhaki 氏は語ります。 $NFT 芸術作品、ゲーム アイテム、またはプライベート コンテンツへのアクセスを表す場合、パブリック メタデータはそのコンテンツまたはその属性をすべての人に公開できます。」
イツァキ氏は、ユーザーが必要としているのは「コンテンツの所有権」と「 $NFT アクセス制御により、NFT は物理的なアイテムの所有権モデルをより厳密に反映できるようになります。 $NFT 所有者たちは、その所有権が本物であると主張して、自らを縛り付けたままになった。 $NFT を保持することで休む タイトルと内容、そして時には知的財産権、反対派はそれがそうであったと指摘しました 笑えるほど簡単 16,000ドルの猿の絵をコピーするために。
イツァキ氏は、NFTを非公開にする方法はすでにいくつかあり、従来の暗号化、信頼できる実行環境(TEE)、完全準同型暗号化(FHE)などがあると説明した。実際、映画製作者のケビン・スミスやクエンティン・タランティーノらの取り組みも含め、TEEを活用した暗号化NFTの初期の例は2021年から2022年のブーム中に販売されましたが、この技術は時代遅れになりました。 $NFT 市場は暴落した。
イツァキ氏は、暗号化されたNFTは「テクノロジーの欠如ではなく統合」によって妨げられていると述べた。既存 財布 そして市場は公共を中心に構築されてきました $NFT 一方、暗号化されたNFTは「権限、鍵管理、転送、機密計算に関する新たな要件を追加」し、特定のインフラストラクチャに結び付けられます。 「これは技術的な実現可能性を証明するのにはうまくいきましたが、より広範な問題に到達するのが難しくなりました。 $NFT 生態系です」と彼は付け加えた。
プライバシー技術がブロックチェーン空間全体で勢いを増しており、ウォレット、マーケットプレイス、開発者ツールとのより深い統合が実現されるだろうと同氏は述べた。 「これらの機能がより広く採用されるにつれて、自然にNFTにも拡張されるでしょう」一方、「プライベートNFTの明確な基準」は「実際の有用性と価値を備えたNFT」への移行を加速し、デジタル資産の真の所有を可能にします。
「現時点で不足している技術要素はない」とチャン氏は語った。 「欠けている要素は、主流の採用に対する文化と信頼性です。」同氏は、NFTは「インターネット上でのデジタル所有権と知的財産の配布とライセンス供与に向けた明確な道筋」であり、ブロックチェーンは「デジタル所有権が明確に定義され、可能になる新しい世界に向けた技術的ソリューション」であると付け加えた。
