プッジー・ペンギンズ、Target トレーディングカードの展開で小売店の規模を拡大
代替不可能なトークン ($NFT) プロジェクト Pudgy Penguins は、米国の Target 店舗での全国的な展開を通じて、トレーディング カード ゲームの小売範囲を拡大しました。
Cointelegraph に送られたプレスリリースによると、Vibes シリーズ 3 の発売は、ゲームのこれまでで最大の小売拡大を示し、流通カードの総数は 1,500 万枚に達します。新しいセットには、追加のゲームプレイ メカニクス、オリジナルのアートワーク、Moonbirds コレクションのキャラクターの外観が含まれています。
このロールアウトでは、Pudgy Penguins がその機能をどのように拡張しているかを示しています。 $NFT-生まれた知的財産を主流の消費者製品に組み込み、デジタル資産を超えたより広範なエンターテイメントフランチャイズの構築を目指しています。
Pudgy Penguins は Orange Cap Games と提携して Vibes を開発し、以前の 2 つのリリースに続いてシリーズ 3 がリリースされました。デジタル コレクティブル プロジェクトは 4 番目に大きい $NFT データトラッカーによる時価総額による収集 $NFT 価格フロア。
ずんぐりしたペンギンはNFTを超えて構築します
このプロジェクトは、玩具、ゲーム、ライセンス、その他の消費者向け製品にも拡大しました。
Pudgy Penguins は何年もかけてイーサリアムベースの製品を開発しました $NFT コレクションをより広範な消費者ブランドに統合します。同社の物理玩具は2023年にウォルマートの2000店以上に導入され、CEOのルカ・ネッツ氏は2024年5月、過去12カ月で100万個以上の玩具が販売されたと述べた。
プロジェクトのライセンス モデルでは、次のことも可能です。 $NFT 所有者は、個々のペンギンをフィーチャーした物理的な商品から純収益の 5% を受け取ることができます。
このシリーズはゲームを通じて同様の拡大を追求してきました。 2025 年、Pudgy Penguins はスキルベースの Pengu Clash ゲームを Open Network で開始しました。当時ネッツ氏は、ゲームはプロジェクトの知的財産をより幅広い視聴者に届けるための手段であると説明しました。
また、2025 年 8 月には「Pudgy Party」というモバイル ゲームもリリースしました。Pudgy Penguins によると、このゲームのダウンロード数は 100 万件を超えました。しかし、プロジェクトは月曜日、ゲームのさらなる開発を中止し、Pudgy Worldと呼ばれるブラウザベースのゲームにリソースを集中すると発表した。
