Kento のデジタル アート カードが 24 時間でキックスターター目標の 2,000% を達成
デジタル アート マーケットプレイス objkt のチームは、人々に再びデジタル アートの収集に興味を持たせる驚くほど簡単な方法を見つけたかもしれません。それは、それをトレーディング カードのパックの中に入れることです。
objkt チームが作成した新しいフィジカルとデジタルのコレクションである Kento は、Kickstarter で最初の 24 時間以内に 10 万ドル以上を集めました。木曜日の朝までに、このキャンペーンは 447 人の支援者から約 108,370 ドルに達し、これは当初の資金目標の 2,000% に相当します。
このコンセプトは、収集可能なカード パックを開けるというおなじみの体験とデジタル アートの所有権を組み合わせたものです。
Kento の最初のシーズンでは、40 人のアーティストによる 117 のオリジナル作品が物理的なトレーディング カードに変換されます。各ブラインド パックには 7 つのレアリティ レベルにまたがる 5 枚のカードが含まれていますが、すべてのカードはデジタルで所有できるアートワークも表しています。
背面のスクラッチオフレイヤーの下に隠されたQRコードにより、コレクターは対応するアートワークをオンチェーンで請求できるようになります。所有者は、カードに傷を付けずに、カードを元の物理的な形で保存することもできます。
トレーディングカードでデジタルアートを収集しやすくできるか?
Kentoは、NFTの劇的な好不況サイクルがデジタルアート市場を変えた後に到着します。多くの初心者にとって、デジタル アートの収集には、暗号通貨ウォレットやブロックチェーンからマーケットプレイスやオンチェーン トランザクションに至るまで、まだ馴染みのない概念が伴います。
健人は、カードのパックを開けるという、もっと身近なところから始めます。
このアイデアは、チームが 5 年をかけて objkt を構築した後に生まれました。objkt は 2021 年にローンチされ、現在 700 万点以上のデジタル アート作品を収容しています。
健人は効果的に通常を逆転します $NFT 経験。コレクターは、オンラインでアートワークを見つけてからオンチェーンで購入する方法を考えるのではなく、物理的に作品を発見し、デジタル版を請求するかどうかを後で決定できます。
また、デジタル アーティストが、これまでに作品を購入したことのないコレクターにさらされる可能性もあります。 $NFT。
ポケモンパックからオンチェーンアートまで
最初の Kento コレクションは以下を中心に構築されています ウェブノスタルジア、初期のインターネットとその個人 Web サイト、チャットルーム、フォーラム、ピクセル グラフィック、グリッチ、原始的なインターフェイスからインスピレーションを得たテーマです。
40人のアーティストのラインナップには、ロサンゼルスを拠点とするアーティストでフォーブス30アンダー30賞受賞者のアンバー・ヴィットリア、OMGiDRAWEDitとしてよく知られるイギリスのデジタルアーティスト、ジョージ・グッドウィン、そしてqubibiとして知られる東京生まれのジェネレーティブアーティスト勅使川原一正が含まれる。
グッドウィンにとって、トレーディング カード形式には明らかな魅力があります。
彼の経験は、Kento が従来の収集品から直接借用しているメカニズムの 1 つである、希少性とブラインド パックを開けるときの不確実性を示しています。
Kento は、コレクターに物理フォーマットとデジタルフォーマットのどちらかを選択するよう求めるのではなく、その経験をデジタル所有権と組み合わせます。
Qubibi の貢献により、ノスタルジックなテーマがさらに遡ります。彼のアートワーク、 は、Web デザイナーが HTML テーブルを使用して Web サイト全体を構築していた時代を参照しています。生成作業により、初期の設計テクニックが常にネストされたデジタル環境に変わります。
アーティストがパック販売のシェアを獲得
健人さんは参加アーティストへの支払い方法についても実験中だ。アーティストは自分の仕事に対して前払いの報酬を受け取るだけでなく、パック販売によって得られた収益の一部も受け取ることができるため、シーズンが成功すれば継続的に参加することができます。
Kickstarter での収益は、最初の物理的なカード コレクションの制作と将来のリリースの開発に資金として使用されます。キャンペーンは 10 月 1 日まで開催され、特典の発送は 2026 年 12 月に開始される予定です。
初期の数字は、フィジカルとデジタルの組み合わせが共感を呼んだことを示唆しています。約 1 日以内に資金目標の 2,000% を達成したことは、デジタル アートを中心に構築された製品としては特に注目に値します。 $NFT 市場はもはや、ピーク時に見られたような主流の注目を集めることはありません。
健人はあの時代を再現しようとしているわけではない。代わりに、NFTの背後にある中心的なアイデアの1つを採用し、デジタルアートを所有し、コレクターがすでに理解しているものの中にそれをパッケージ化しています。最初の 447 人の支援者にとって、その体験はパックを引き裂くことから始まります。
