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メタ、モバイルを優先して VR 上の Horizo​​n Worlds メタバースを閉鎖へ

Meta Platformsは、仮想現実ユーザー向けのHorizo​​n Worldsメタバースを6月に閉鎖し、わずか5年前に擁護していた積極的なメタバース推進から後退し、モバイル専用エクスペリエンスに軸足を移す。

同社は火曜日のブログ投稿で、消費者は6月15日以降、仮想現実世界の構築、公開、更新、あるいはMeta QuestヘッドセットでのHorizo​​n Worldsメタバースへのアクセスができなくなると述べた。

Horizo​​n Worlds は、ユーザーが仮想環境やゲームを構築して公開し、アバターとして他のユーザーと対話できる VR 専用のオンライン マルチプレイヤー プラットフォームとして 2021 年後半にローンチされました。

しかし、Reality Labsのコンテンツ担当副社長サマンサ・ライアン氏によると、Metaは2025年にモバイルプラットフォームとしてHorizo​​n Worldsの実験を開始したと伝えられており、同氏は2月に「Worldsの焦点をほぼモバイルのみに移す」と述べた。

Horizo​​n Worlds の競合他社である Fortnite や Roblox は、それぞれ毎日 130 万人および 1 億 4,400 万人のアクティブ ユーザーを集めており、PC、コンソール、モバイル プラットフォームで動作しています。 Fortnite は VR 向けにゲームを正式に開発したことはありませんが、Roblox は 2023 年 7 月から VR アプリを提供していますが、すべての世界が VR 対応であるわけではありません。

Meta が Horizo​​n Worlds に再び注力するという決定は、Meta CEO のマーク・ザッカーバーグが会社をメタバースに軸足を移し、社名も Facebook から Meta に変更してからわずか 5 年後に行われた。しかし、こうした野心は同社の利益には結びついていない。

Reality Labs は 2020 年以来 800 億ドルの損失を抱えている

Meta の Reality Labs 部門は、2025 年第 4 四半期に記録的な 60 億ドルの損失を計上し、2020 年以降のメタバース部門の累積損失は合計で約 800 億ドルに達しました。

1月、MetaはReality Labsから1,000人の雇用を削減し、仮想現実ゲームとコンテンツスタジオの一部を閉鎖した。

当時、Reality Labs の最高技術責任者である Andrew Bosworth 氏は、同社はヘッドセットを介してアクセスする完全没入型の仮想世界ではなく、主にモバイル エクスペリエンスに焦点を当てると述べていました。

一方、同社が従業員の20%以上に影響を与える可能性がある「全面的な人員削減を計画している」と主張する金曜日のロイターの憶測報道を受けて、メタ株は月曜日に3%上昇した。この動きにより、AIインフラや拡張現実ウェアラブルへの支出が相殺されると報じられている。

メタの広報担当者はCNBCに対し、これは「理論的アプローチに関する推測的な報道」であると語った。

しかし、これはテクノロジー企業がAIに注力するために人員を削減するというより広範な傾向に影響を与えるだろう。

メタバーストークンが溶けた

ブロックチェーンベースのメタバースは、かつては 2021 年の仮想通貨業界の話題にもなりましたが、それ以来、最新の AI の誇大宣伝によって覆い隠された他の多くのトレンドとともに、忘れ去られてきました。

CoinGeckoによると、Axie Infinity(AXS)、The Sandbox(SAND)、Decentraland(MANA)などの主要なブロックチェーンベースのプレーヤーはすべて、それぞれのトークンが2021年11月の史上最高値から98%から99%減少しているとのことです。