「The Sandbox」シーズン 7 に Web ベースのゲームが追加され、アクセシビリティが強化
暗号ゲーム エコシステムとメタバース プラットフォーム The Sandbox は、シーズン 7 の展開で参入障壁を低くし、ユーザーがダウンロード、インストール、アカウントを必要とせずにブラウザから直接選択したゲームに参加できるようにします。
新シーズンの開始では、クリエイターが構築した少なくとも 20 のエクスペリエンスと、アタリ、「ブラック ミラー」、ミュージシャンのスティーブ アオキ、「ターミネーター」、ブルース リー エステートなどのパートナーによる確立された IP のエクスペリエンスを組み合わせたものも特色となります。
「アクセシビリティは間違いなくシーズン開始の核心です」とサンドボックスとアニモカ ブランドの CEO、ロビー・ユン氏は語った。
「私たちが初期の頃から抱えていた課題の 1 つは、これをすべての人のためのユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォームにしたいということです」と彼は付け加えました。 「しかし、正直に言って、私たちはこれまで、それを構築するために導入した技術インフラの種類によって足を引っ張られてきたと思います。」
2018 年に Animoca Brands に買収された The Sandbox のチームは、過去 7 年間で多くのことを学びました。昨年8月にCEOの役割を引き継いだYung氏によると、このゲームはブロックチェーンの基準からすると「古い製品のようなもの」だという。発売以来、チームは、大きなファイルのダウンロードを要求するなどの「単純なこと」が、プレイヤーが積極的にプレイすることを思いとどまらせる可能性があることを認識していました。
サンドボックス シーズン 7 のスクリーンショット。画像: サンドボックス
「人々がすぐにブラウザにアクセスして、すぐに体験に参加できれば、はるかに簡単になります」と Yung 氏は言います。 「私たちが本当に満足していることの 1 つは、ブラウザ レベルで The Sandbox にすぐにアクセスできることです。これは、特にこのエクスペリエンスが初めての人にとって、大きな違いを生むと思います。」
そして、開発者たちはシーズンを評価するためにさまざまな指標に注目することになるが、リテンション、つまり人々をゲームに呼び戻す能力が非常に重要になるだろうとユング氏は語った。
「重要なのは、北極星の指標としてのリテンションにつながるエンゲージメントを生み出すことです」と彼は言いました。
ユング氏は、リテンションに関しては、できれば収益も追随し、トークン価格にも影響を与える可能性が生まれるはずだと述べたが、ゲームのリテンション率にとって他のことは二の次であると繰り返し述べた。
の価格 $サンド CoinGecko によると、仮想通貨ゲームの厳しい状況の中で、昨年比で約 78% 減少しています。 投資が大幅に枯渇している 業界全体で。多くのブロックチェーンベースのゲーム 2025年に閉鎖される そして 2026年初頭まで 資金不足や選手維持率の低さなどの要因が原因だ。
サンドボックス エコシステムに参加し続けているプレイヤーには、シーズン 7 でも報酬を獲得する機会があり、これは 650,000 を超える賞金プールによって強調されています。 $サンド エコシステム トークンの現在の価格に基づくと、約 52,000 ドル相当になります。
サンドボックス シーズン 7 のスクリーンショット。画像: サンドボックス
「私たちは本当に興奮しています」とYung氏はシーズン7の開始について語った。 「コンテンツに関して言えば、今シーズンはこれまでで最高のシーズンになると思います。そして最も重要なことは、結局のところ、すべてはクリエイターの問題だということです。コンテンツの 50% 以上がクリエイターから提供されるようになったのは、私たちにとっては遅すぎるマイルストーンだと思います。」
ユーザー生成コンテンツのエコシステムへの受け入れの拡大は、Minecraft や Roblox などの他の成功したゲーム プラットフォームのそれを反映しています。 The Sandbox は、全シーズンを通じて関心を高めるために著名なブランドと IP に頼ってきましたが、最終的な目標は、あらゆる種類の開発者が参加して、進化し続ける一連のエクスペリエンスを作成することです。
「私たちは、人々が楽しんで楽しむコンテンツを作るのは私たちだけではない場所でありたいと思っています。また、あらゆるサードパーティ、あらゆるプレーヤーやプロの開発者が来て、クールなものを作成し、視聴者を引き付けることができる場所でもあります。そして、それは彼らに利益をもたらす方法で行われます。」と彼は言いました。
「これはまさに、Roblox のような大手プラットフォームが毎日行っていることです。しかし、私たちは Web3 の価値観に忠実な方法でそれを行いたいと考えています」と Yung 氏は付け加えました。 「これは基本的に、テイクレートが低く、取引コストが低く、インフラストラクチャコストが低いことを意味します。したがって、その利益はクリエイターとIP所有者に還元されます。」
